Jak działa adapter wideo
Jak działa adapter wideo
Pierwsze karty wideo były najprostszekonwertery sygnałów. Minęło kilkadziesiąt lat, a karta graficzna, znalezienie ogromną liczbę różnych funkcji, to przekształciła się w urządzeniu o wysokiej wydajności.
Potrzebujesz
- Nowoczesna karta graficzna i działający komputer.
Instrukcje
1
Zasada działania karty wideo jest łatwa do zrozumienia,śledzenie historii wyglądu tego urządzenia. Wynalezienie monitorów znacznie uprościło życie użytkowników komputerów osobistych. Ale aby pracować razem, monitor i jednostka systemowa potrzebowały urządzenia, które konwertuje dane z pamięci komputera na sygnał wideo dla wyświetlacza. Takim urządzeniem była karta graficzna (karta wideo, karta wideo). Pierwsze karty wideo nie dokonywały żadnych obliczeń, a kolor każdego piksela w ramce był obliczany przez procesor.
2
Jednak wymagania dotyczące realizmu, jasności iObrazy kolorowe rosły, co powodowało zwiększone obciążenie procesora. Rozwiązaniem problemu rozładunku procesorów było wynalezienie akceleratorów graficznych - nowego rodzaju kart graficznych, które mogłyby zapewnić pewne funkcje graficzne na poziomie sprzętowym. Oznacza to, że mogą wykonywać obliczenia kolorów w pikselach podczas wyświetlania kursora, przesuwania okien lub wlewania wybranego obszaru obrazu. W związku z tym karta wideo była już odpowiedzialna za proces tworzenia obrazu. W latach 90-tych ubiegłego wieku pojawił się nowy problem związany z przyspieszeniem gier 3D. Aby rozwiązać ten problem, wymyślono akceleratory 3D. Te urządzenia działały tylko razem z kartą wideo. Po uruchomieniu aplikacji 3D akceleratory 3D obliczały modele obrazów 3D i przekształcały je w dwuwymiarowe. Obliczenia zostały przesłane do adaptera wideo, który "ukończył" ramkę z interfejsem i wysłał ją do wyświetlacza. W niedalekiej przeszłości karty wideo i akceleratory 3D podłączone do jednego urządzenia. W rzeczywistości jest to obecna karta wideo.
3
Sposób działania karty wideo jest wygodnyZilustrować przykład budowania ramki trójwymiarowej aplikacji. W modelowaniu komputerowym dowolny obiekt 3D ma zestaw trójkątów - płaszczyzn lub "wielokątów". Różnorodne modele krzewów, budynków, broni i ruchomych stworzeń są po prostu artystycznie skoniugowane z rozciągniętymi teksturami. Podczas obliczania obrazu CPU przesyła współrzędne punktów - wierzchołków obiektu graficznego i tekstury - do pamięci karty graficznej. Tekstura obejmie ramy obliczonego modelu 3D. Reszta znajduje się za kartą wideo.
4
Trójwymiarowy model to tylko monotoniazestaw jednolicie kolorowych twarzy. Proces projektowania ram wierzchołków i tekstur w wynikowym obrazie ramki nazywany jest graficznym potokiem. Najpierw wierzchołki trafiają do procesora wierzchołków, który obraca się, tłumaczy, skaluje i określa kolor każdego wierzchołka za pomocą światła (Transforming & Lighting). Następnie pojawia się projekcja - przekształcanie współrzędnych środowiska 3D w dwuwymiarowy układ współrzędnych wyświetlacza. Dalej jest rasteryzacja. Jest to zestaw operacji z pikselami obrazu. Usuwanie niewidocznych powierzchni, na przykład odwrotnych stron obiektów obrazu. Dla każdego punktu kadru obliczana jest jego wirtualna odległość od płaszczyzny wyświetlacza i wykonywane jest odpowiednie cieniowanie. Na tym etapie dokonuje się wyboru tekstury i wygładzania.
5
Nowoczesne karty wideo są elektroniczneurządzenia o dużej wydajności obliczeniowej. W związku z tym istnieje wiele pomysłów na alternatywne wykorzystanie kart wideo w medycynie i prognozowanie meteorologiczne.